“我觉得挺不错啊。”系统有点小可惜。
“泥土不行。”
捏惯了现代那种精细黏土,再看这种颗粒粗大的泥土怎么看都不舒服。
“本系统有专门为宿主提供的材料原产地哦。我看看……有一块产出三百多种不同质地泥土的泥地,每天允许免费挖走三十斤泥土,什么高岭土、龙血砂,随便拿。”系统马上跳出来刷存在感,“我们匠人系统可是全心全意为宿主服务的哦,是众多系统里最贴心、安全、无害、正能量的系统了!”
系统日常王婆卖瓜。
“比起泥土,能不能介绍一下怎么赚积分啊?”无论现实还是系统都处在财政赤字状态的青川很无奈。
系统一听,宿主是准备工作了吗?特别激动,“每天登陆可以拿一个积分,有一次免费挖矿的机会,不过目前开放的资源地只有泥地,还有宝石金属矿、海底矿、生物化石矿之类的没有开放,反正你现在也用不上。还有免费的一个小时虚拟教室使用时间。因为主任务是成为泥人匠人,所以每制作出一个成品,系统自动评分,分数就是你可以得到的积分。另外,完成主任务会有一笔大积分。”
青川掐指一算,就算不经烧制,单纯的造型、阴干、上色,至少半个月出不了一个成品,看来这段时间只能靠每日一个积分救济。“系统,我完成任务,你们有什么好处吗?可别和我说是义务劳动。”
系统倒也不瞒他,这不是第一任宿主,智慧生物的习性就是疑神疑鬼,“宿主获得的声望会转化为信仰,其中十分之一截留下来作为系统运行的能量,其余上交。智慧生物提供的信仰可以帮助新世界诞生,也可以制作成各种道具,还是维持系统运行的养分,但对个体来说,除非准备走神道,否则用处不大。”
“哦。上一任宿主怎么死的?”
“作死……呸,你听我解释。一般来说,宿主有系统预警保护,没那么容易死,就算□□死亡,只要积分还在灵魂没消亡就有机会翻盘。但是吧,再好的政策也拦不住人作死啊。上一任那个坑逼,有时间不琢磨琢磨技艺,稍微有点成绩就开后宫,结果惹上本土一个大佬。那大佬一出手就是针对灵魂的杀招,要不是我逃得快,和他一个下场。”
系统满是心酸,再三强调,“咱们就是一生活系统,做人现实点,别想着称王称霸开后宫,没那个命。但是系统真的超级有用,可以购买生活物资,可以刷新挖矿次数,可以开虚拟教师请老师。最最重要的是,假使升级到匠人最高级别‘神匠\'的时候,制作的物件有机会产生‘灵\',每一个新生的‘灵\'都会反馈一部分给宿主,卖给系统可以换钻石,钻石能购买特殊物品。就算我们只是生活系统,努力的话也可能
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