战斗之中,仙族是很团结的。内部纷争的确存在,但是只要不伤及性命,那么随便你用什么办法去解决都可以。这一点和许多传承久远的种族的族规有着非常大的差异,毕竟要是在那些种族之中的话,除非是那种以强者为尊作为绝对原则的种族,不然一旦被发现同族相残的情况,主动挑事的一方的下场都不会好。
然而仙族却不一样,只要不是做出背叛仙族的事情来,并且过程中不会伤及同族性命或者给同族造成无法治愈的伤残。那么,即便你是想谋夺族长之位,仙族内部也是不会出现驱逐或者处死之类的惩罚的。
当然了,前提是你必须是真正的仙族,准仙族不在考虑范围内。而且族长也会反击,一旦夺位不成功,那么你就必须受到惩罚。惩罚也很重,但是比起这个世界上的其它种族,仙族对这种事情的惩罚力度完全可以算得上是温柔过头了。最严重的,不外乎是被封印实力,而且那种封印也是带条件的,只要被封印者继续修炼,并且成功达到某种条件,封印就会自行解除。
因此,即便是没有纯血龙族这么一个契机,仙族在面对外敌的时候,依然会非常的团结。
当然尔,这些事情各族联军并不知晓,它们也不需要知晓。毕竟,纯血龙族已经出现,而且偏偏是出现在仙族领地内部。这一点,就已经足够让它们暂时放下往日的仇怨,联合起来讨伐仙族了。
于是,联军内部有了新的禁令。那就是一旦发现哪个种族在后方袭击联军的后续部队,不管你们之间有什么恩怨,全部都会被派去硬闯仙族领地。
这条禁令开始施行的当天,就有五个种族的军队被送上了战场。它们被逼着冲击仙族领地的第一道防线,然后死得非常惨烈。
因为炮灰们的活跃,让各族联军对仙族领地的第一道防线收集到了充分的数据。为此,各族联军曾经一度突破了仙族领地最外围的防线。虽然因为各种技能让它们在进入仙族领地的瞬间,就已经损失了大量的体力。但是因为大致摸清楚了空间陷阱的位置,所以成功侵入仙族领地的敌人数目并不算少。
因此,仙族损失了十几个奴隶。不过,也仅此而已了。在仙族领地里面和仙族战斗是愚蠢的,而且夜子云也有主力精灵在留守。失去了外界的能量补充,敌人们在仙族领地里根本发挥不出多大的战斗力。那些死去的奴隶,除了个别是真的因为实力不济或者运气不好之外,剩下的那些其实就是被吓到的。
仙族的奴隶,全部都是来自外界各族。其中更是不乏有一些传承久远的种族。正所谓活久见,它们之中有不少,对外界的某些强大种族是有印象的。正是因为印象之中敌人很强大,它们认为仙族不一定能够战胜对
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