不怀疑,但对其开发主机游戏的能力和吃相是很怀疑的。
所以经过环球影业的牵线,陈景行选定了动视。
动视本部本身就擅长战争动作类的游戏,毕竟出品了《使命召唤》这种持续火爆了十几年的游戏。
同时,一事不烦二主,梦工厂也把《矩阵》授权给了动视,一起制作出游戏版本。
当然,说是梦工厂与动视联合制作,但梦工厂到底不是游戏公司,所以是梦工厂这边提供游戏的故事剧情,动视本部进行主要的游戏开发。
游戏、剧集与梦工厂和环球两边的《行尸》电影都要有所呼应,在情节上的伏笔也要有所体现,这会给观众或玩家带来彩蛋一般的感觉。
这种全方位开发的大IP在影像和游戏中进行呼应和跨媒介挖坑填坑是很重要的。
游戏的上线正好是在《行尸走肉Ⅱ》上线半天后,这种时候赌的就是个冲动消费。
喜欢《行尸走肉》这类作品的观众中游戏玩家的占比是不低的,这俩重叠度很高。
当一口气看完前九集后,意犹未尽的观众兼游戏玩家就有更大可能买单《行尸走肉》的游戏。
而也借着《行尸走肉Ⅱ》全球上线,并且备受好评的东风,《行尸走肉》游戏在各大主机的首日销量便超过了二十万!
而凭借着极高的自由度,男主炫酷的超能力和各项技能的解锁,远超《行尸走肉》剧集中的血腥暴力程度,变着法的吊打杀戮丧尸的爽快,也让这款游戏迅速爆发出了强大的口碑。
首周直接以总计接近120万份的销量登上了Steam一周销量榜的第四名。
作为非续作游戏来说这个成绩算是相当惊人的了。
而每卖出一份,梦工厂都能从其中抽成,抽成根据主机、PC、豪华版、普通版不同,从7元到35元不等。
按照动视那边的预估,这款游戏的最终销售额有可能超过1.5亿美元,而梦工厂的收益也至少有千万美金。
虽然在如今的梦工厂面前,这些收益已经不够惊人了,尤其是跟陈景行的电影票房,还有《功夫熊猫》、《机器人瓦力》这样的动画电影周边版权收益相比。
但也足以让同行们羡慕嫉妒了。
要知道《行尸走肉》可是网剧,并非电影,而且因为题材限制,集数少,非独播,且梦工厂要求一次性放出九集的原因,国内三大平台的购买价格并不高。
即便《行尸走肉Ⅱ》是名气很大的续集,三大平台加起来的采购价格才刚过了1亿。
倒是国外网飞的分账比较高,预估至少会给梦工厂带来7000万美元甚至更高的收益,不仅能覆盖3亿的制作加宣传成本,还能大赚特赚。
这并不夸张,因为根据网飞自己的估算,《行尸走肉》第一季和第二季至少能给网飞赚来8亿美金。
撇去网飞,仅仅是游戏制造的版权收益就是一条源源不断的河流了,因为显然,在环球与梦工厂不断宣布制作电影版的情况下,《行尸走肉》已经确定将会成为一个流行IP。
鬼才相信梦工厂和动视能忍住不开发《行尸走肉》的游戏续作。
回想《行尸走肉》刚开始立项的时候,当时业内还普遍不看好,甚至原定的两个男女主还跟梦工厂闹翻了,不得已逼的陈景行火线换角。
谁能想到现在会成为一个赚钱赚到让梦工厂手软的金母鸡呢?
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