奥术洪流”,可是在精灵之王的种族天赋中,核心天赋是“王者血统”,这是一个最能被控制的天赋,可以很高程度地提高法术伤害效果。
白熊对于“精灵之王”的种族天赋还算满意,再看看职业天赋的时候,这时候天赋不再是像以前的天赋一样。白熊发现这天赋分成了六行,每行天赋有3个不同的技能。白熊看了看天赋解释,这是每达到10级就能从一行中的三个天赋中选择一个技能,到了20级也可以选择一个,直到60级。这跟以往的天赋点不同,选择性比较多。以前的天赋中,白熊感觉很多都是必点的天赋,可选择性还真不多。现在这样从3个天赋中选择其中一个,这样就必须慎重了。
白熊再看看技能,这“血灵王”最为远古魔神职业,开始给的技能很多。所有技能大概分成两批,0级的时候生成一批技能,到了30级再获得剩下的职业技能。
【血祭】:专精技能。血灵王以秘法引动体内的血液,激活身体潜能。牺牲目标15%的当前生命值激活身体潜能,提高自身攻击%攻击伤害和5%的法术伤害,持续12秒,可叠加5层。当你对自己使用时,效果增加2%。施法距离:40码,d时间:无,消耗:5%基础魔法值
【血灵召唤】:召唤技能。血灵王以神秘的血灵结界,召唤来自血灵界的召唤生物。召唤的生物以自身的等级与装备总等级有关系,并且你的法装等级和属性种类对召唤生物的影响很大。你可以与3头召唤生物签订契约,可以对其进行特定召唤。施法时间:时间:1分钟,消耗:5%基础魔法值
【血箭】:法术技能,等级1。以鲜血凝聚一根血箭,对目标进行攻击,造成2到39点鲜血伤害。当你身的“血祭”效果叠加到5层时,血箭总是暴击。施法距离:40码,施法时间:2秒,d时间:无,消耗:1%当前生命值
这些技能跟白熊认识的法师技能完全不同,看起来让白熊感觉更像术士的技能。可再看看,技能倒是有点类似法师的技能。白熊很少见到这类职业,看起来似乎是一个比较稀有的职业。要是将这个号练起来,也不知道会怎样。白熊再去看了一下其他技能和天赋,感觉这个职业的可操作性很高。
如果法师是一个完美的职业,那么血灵王这个职业则是一个控制性和变化性较强的职业。相对法师这个职业来说,白熊还想尝试一下这个职业。从天赋选择来看,这似乎可以作为一个远程坦,而且擅长法术系的同时,近战抵挡技能也不少,灵活性非常高。
【血之沸腾】:持续技能,等级1。血灵王以诅咒引导敌人身体的血液,让其沸腾起来,造成12点鲜血伤害,减低其30%移动速度,
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