之后就会划着弧线落到地上,只能对付还在地上的敌人,炮手看不到榴弹的落点。只能依靠蜘蛛机械人传回的画面间接了解杀伤的效果,并根据炸点调整射击的角度。
让他郁闷的是骨冢的引力太低了,飞向洞外的榴弹总是要飞出很远一段距离才能落地,而外骨人即使没爬上墙的也都集中到了墙下,以至于一炮轰下去只能炸到几个不起眼的倒霉蛋。
榴弹炮对爬到了墙上的外骨人则无能为力,涌入洞口的外骨人又渐渐地多了起来,机枪手那边又开了张。
不断射击的炮手突然间灵机一动,将碰炸引信改成了延时引信,专门瞄准爬进洞里的外骨人射击。榴弹射中外骨人后不会立即爆炸,而是将外骨人撞得飞出去,被外骨人挡住了去路的榴弹失去了速度掉落下来,直接砸到了墙下聚集的大堆敌群之中。
从蜘蛛机械人的角度看,落入敌群中的榴弹一炮就崩飞了几十只外骨人。杀伤数量一下子提高了十倍不止。
“干得好!”叶飞毫不吝啬地夸奖,“全体注意,别把敌人全打死了,留几个给炮手。”
“是!”战士们热情地回应。
速射榴弹炮只有一百四十发炮弹,一通急促射击已经把炮弹消耗得七七八八,后面无法插手战斗的战士干脆帮忙取来了一些炮弹,当起了后勤兵的角色。
正面的战斗打得有声有色,守卫通道后方的战士也跟迂回而来的外骨人接上了火,二十几个突击队员被外骨人死死地堵在了这条通道里,但没有任何一个战士觉得绝望,甚至连紧张的人都找不出几个。
出口狭窄的通道是最适合防守的地形,外骨人数量是够多,可是它们想攻进来只能靠数量往里硬填。而突击队这边的二十多个战士守着两头也只需要七八个人,甚至可以三班倒地轮流休息!
而且蜈蚣车里有足够的弹药,以外骨人目前的进攻强度,守上三天三夜毫无问题。
用不上三天三夜,徘徊在外层的骨狗就会攻进来,界时堵塞的后路就能重新打开,实际上要对付的只有正面的敌人而已。
不过叶飞想的并不是固守待援,而是如何进攻!
战斗进入相持阶段,叶飞通过蜘蛛机械人的转接与分散的其它部队建立了通讯联系,他们的经历与一中队大同小异,而且位置与一中队差不太多,都在外层和中层的分界线附近,真正进入中层的直到目前为止还一个都没有。
叶飞一句废话也没说,直接把黑骨人啃食人肉的画面发给所有人,并在数字模型上标出黑骨人的位置:“别说我不讲理,我不管你们想什么办法,我要这只黑骨人,活的黑骨人,不管哪个单位捉到了它,战士全升分队长,分队长升中队长,中队长升大队长,大队长直接升团长,正式的。”他为了活捉黑
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