LZ很害怕在开火炮兰的时候一进随机就被踢或者队友走光,于是为了自己未来愉快的游戏体验,在此试图利用幼稚的算法,不成熟的数据,草率的结论来为不玩刺客的玩家进行一次洗脑。
我们先来看看现在非刺客的大多数玩家对刺客的印象。
群众观点:刺客输出一般,AOE能力差,一天到晚躺地板,辅助技能不明显,高手少坑货多,还不如带个拳师。
这个观点应该是大多数玩家对于刺客的印象。而少数理性的玩家,也深知多一事不如少一事的道理,你们说不带刺客,好嘛不带就不带,**反正无所谓!。
于是,当平均等级35的时候去HL遇到两个刺客立马退,无论是4/6人,满级的时候刷蜘蛛各种来XX不要刺客的现象就出现了。
身为一名手残志坚的刺客玩家,我要大声的对群众观点说:异议!1、群众观点:刺客输出一般
提起输出,群众纷纷拿出自己的看家本领,你看我有疯狗刺,你看我有卡刀,你看我有大火球,你看我有断水流,你的小刺客有啥?
我们小刺客啥都没有,我们只有捅菊花
但是我们很持久。
没错,刺客在输出上面与广大玩家的印象不同,并不是属于爆发高,续航少的模式,而是属于稳定的高低伤循环。
我不太清楚其他职业,但是一名正常(用手操作)的刺客玩家,能将10点内力,转化为约的输出(毕业武器4刺心1700暴击,新F装备未成形),然后通过约3秒的回内循环,造成约5K的输出。然后反复循环再算上毒药,大约能造成3000/S的输出(本数据纯属本人脑袋一拍秒表一掐拿纸一算得出。不对其负责。特效不计算,流血不计算,有刺客的话,流血几乎肯定大概都是算在刺客头上,DPS提升约2500),如果触发万魂效果,每触发一次,就相当于带来近5W的直接伤害
由于对于其他职业不太清楚,这个DPS可能作为一个木桩而言不算太高也不是太低的数据,但是我们不能忽略另一个输出要素:输出环境
还记得WOW的猫D吗,输出排行榜模拟器第一名是谁?奥法?痛苦S?狂暴Z?
不是,是猫D,但是一进副本,谁也打不出猫D在模拟器上的数据。远程永远比近战高(大部分BOSS),带BB的永远低不到哪去(BB:我打的很高啊,但我的猎人不给力啊)
为什么,因为没那个环境,副本不是打木桩,BOSS不会傻乎乎站在那让你撸(血阳神猪:叫我么?),时不时还会遇到极品的队友在你要爆发的时候把怪打飞打趴(全湿灵剑剑士召唤:怪我略?)。而现阶段,剑灵BOSS并不存在易伤,弱点暴露阶段的战斗机制,虽然BOSS的近身A
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