有的玩家虽然已经触碰到了高手的领域,但是在对游戏时间的划分上还是不够成熟,简单粗暴地把时间三等分。
这样对不对?并不好说。
业界目前并没有通用的时间划分标准,从1-1-1到3-2-1到5-3-2,还有4-3-2-1,1-2-4-3,什么比例都有,反正只要有个游戏高手提出一种时间划分方式,后面就有一群跟风的,每个都坚持自己这种才是正统。
搞笑的是,在论坛里吵得沸反盈天的这批玩家水平一般也就徘徊在良好到优秀之间,优秀以上的玩家多半有自己的想法,不会这样盲从,至于最顶尖的那几个玩家,甚至还有完全不管游戏节奏想怎么来怎么来的。
江雪的时间划分通常是2-3-1,也就是说,整个游戏时间六等分,两分用在前期的通用路线攻略,三分用在中期的重点角色攻略(这一阶段必须要进入某条个人路线),一分用来最后收尾。在她看来,恋爱游戏最后的福利时间可以不用那么久,从破关效率而言,两情相悦后再谈一个月恋爱还是两个月恋爱其实没差,并不影响游戏结局,而且走到这一步的时候,往往也不能回头了。
以江雪个人经验来看,早期的通用路线基本上只要腿勤嘴甜,漏不掉必要事件,而中期错综复杂的感情纠葛和密集的冲突事件才最需要消耗时间,预留足够的时间是聪明的做法,如果此时后悔,或者发现有冲突事件需要同时攻略另一个角色,那么还来得及从头开始攻略一个新角色。
恋爱游戏讲究天分,也讲究经验,越是经验老道、见多识广,越知道怎么去寻找事件,怎么去解决冲突,这样积累下来,自然会和普通玩家拉开距离。
江雪这一周目还没决定攻略谁,不过不重复攻略是肯定的,她是接到邀请来做测试工作,拿钱做事的,不是玩家花钱砸时间玩着开心,攻略角色失败是一回事,要是重复攻略那就是怠工了,因此,江雪并没有打算再次攻略藤姬,可她又需要藤姬对自己能有好友以上的好感。
要如何把握“朋友”和“姐妹”两种好感度的不同刷法,这是非常考验功力的,给新手来,时常刷混了,想走友情线走到亲情线,想走亲情线走到友情线,还有更不像话,一条路线都没走成直接变成路人线的。
但是,关窍说出来也很简单。
朋友是从陌生人开始的,两个完全陌生的人互相靠近,因志向相合、情趣相投进一步增进感情,又没有欲-望上的渴求,最后衍生出的就是友情。
亲人天生有着血缘作为联系,即使之前并不认识,也可以因为这一份血缘而放开警戒,亲人之间未必要志同道合、情趣相投,只要能互相理解、互相包容、互相支持,哪怕三观不同一样
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