话说回来,这个游戏的拟真度非常高,据说是会以超高科技全方位模拟感官再现,让玩家拥有逼真的游戏体验,所以“永不疲劳、永不饥饿”是不可能的。角色头顶是不可能顶着姓名的,物品也不会自带名称,平时就跟正常生活一样,玩家要查看自己的数值都要特意去打开面板才行,不可能视野左上角自动来个头像和红蓝条显示。
体力太低的时候,玩家真的会昏倒。
全息游戏以前也有过,但是恋爱游戏里很少会引入太多的感官同步,体力疲劳限制这些梗一度是vrorpg的专利,直到这款恋爱游戏升级到粉红版之后才引入了这种设计。
一周目的时候,饶是江雪算是恋爱游戏大师级的高手了,还是被这个陌生的体力设定给坑得要死要活,曾经因为过度疲劳、饥饿、干渴和生病死过好几次,不过她毕竟是高手,很快就总结出了经验。
体力和疲劳是两个互斥的数值,体力越高,疲劳增长越慢,体力越低,疲劳增长越快。
只要体力流失不过半,就不会特别疲劳,当体力降到5以下,身体就会处于“虚弱”状态,所有属性强制减半,直到体力恢复才能一起恢复正常,如果体力降到0可能会猝死,请不要问江雪她怎么知道会猝死的。
通常来说,体力会以一个缓慢的数值自我回复,而任何活动都会消耗体力,战斗、逃跑会大量消耗体力。普通行走要超过一定的时间和路程才会开始扣减体力值,所以理论上来说,如果能控制好步速,可以实现相对平衡的体力恢复-流失,从而在保持体力值不大幅变动的情况下长距离行走。
这个“适当的速度”是多少,江雪已经凭着先人的教诲,“实践出真实”,用生命来检验了具体数值,其中的惨烈过程不再描述,总之如果是现在重来一次,江雪绝对可以安排好自己的正常行程,不会来个“星夜疾驰八百里猝死途中”。
如果体力下降了,要怎么才能恢复呢?
恢复体力的方法挺多的,最简单的就是“休息”,其中睡觉的效果最好,盘膝打坐其次,原地站着不动最差,坐下要比站着好,但效果不如打坐,具体原理不明。
如果愿意消耗耗材的话,进食、饮水和一些药物都可以恢复体力值,具体恢复程度因物品而异。
江雪这个人是绝对不肯亏待自己的,能坐着绝不站着,能躺着绝不坐着,有肉吃绝不吃素,在有积蓄的时候,她非常乐意挥霍,不过现在周目新开,她还没什么耗材积累,也就过得节省一点,能省就省,哪怕一壶清水都不随意浪费,基本上只有在明显感觉到饥饿、干渴才会进食饮水,免得因为饥渴引起体力快速流失。
说到这里,江雪有点想问问设计师,体力值可见但饱腹值不可见,
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