但穆骅暂时也不可能弄出六百多种召唤兽。
这种简单粗暴,却又复杂且消耗夸张的原罪暂时被穆骅搁置,穆骅暂时顶多也就会在百炼秘石足够富裕时先挑几个召唤术提升。
血气化形是暴食与暴怒的必要条件,这个能力人类需要完成生命跃迁才有可能习得。
比较讽刺的是,怠惰可能离穆骅最近,骸骨改造、灵魂创造、万质创生再加上满配合的角质皮肤就有可能触摸怠惰。
但穆骅也不可能为了触摸怠惰就随便弄几头魔物来当角质皮肤的媒介。
就资料总结的猜测来看,触摸怠惰似乎也就是能掌握魔王脑域的制作,好像也能抵消暴怒对外界的影响,而角质皮肤很大程度上决定了怠惰自身的战力强弱。
怠惰擅长创造使徒,但若是随便弄些低级魔物来当角质皮肤的媒介,那款怠惰自身必然弱的掉渣,估计也就只能去走魔导的路子了。
虽然资源多了,但穆骅的根基到底还是有些薄弱,生命跃迁对人类上限的影响非常大,一番衡量之后,凝结有必要强化,其后穆骅准备先对嫉妒涉及的相关能力进行些补完。
各类水系魔法穆骅能氪的都氪,最终水系的‘潮升’在穆骅身上生成了冻土之地,原本的固有魔法霜冻变成了霜冻之地。
将霜冻之地提升至LV60,凝结同步提升的同时,低温的催化下,霜冻之地又化作了霜雾神域,而在LV80的阶段,穆骅暂时氪不动前置需求的冰封冻血,干脆就把凝结单独氪到了满级。
用驱散恶心其他施法者很爽,但穆骅可不想被别人用驱散恶心,完善了驱散与凝结这两个对立的魔法,估计以后单纯的施法者对上穆骅少不得都要骂娘。
凝结之后的提升重点则转到了自由施法三件套的身上。
刻印魔法,这个可谓绝对初级的魔法,当刻印魔法与魔力强化都提升到LVmax后,两者结合生成了刻印改造。
这是一个赋予类的魔法,需要与受术者身体接触,若是作用在血肉生命身上,将成为一种非常残忍的伤害术式。
而若是作用在骸骨亡灵身上,则能给骸骨亡灵附着元素状态,比如火焰骷髅、寒冰骷髅之类。
刻印改造能让骸骨亡灵具备某种元素属性,也基本等于让它们拥有了那种元素亲和。
不过,若是想要弄出火焰骷髅,就必须拥有火元素之灵,也就是施法者必须具备元素根源,若是不把自身那些元素之灵后面的‘伪’字去掉,穆骅暂时也无法对自家骸骨亡灵进行改造。
既然有需求,那就砸砸试试。
火蛇类的元素拟态魔法跟元素聚合体生成关联,也就是说,火元素生成LV1的话,火蛇技能永远也不可能提升到LV2。
因为智力属性达到了600,穆骅学会了沙拉曼达,所以穆骅也就先尝
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