要不是我还要拍戏,你们战队的C位肯定得给我,我跟你说哈,我那一手燕赤霞玩得老凶了!”
刘荣悄悄翻着白眼,还好刚才偷偷把麦给关了,不然让别人听见了还不笑死。
也不知道前些天是谁因为玩燕赤霞死得太多次又被系统检测到消极比赛而被封号的?
最后还有脸跑去找韩岚求情才解封的?
而且解封也不是因为和她关系好,而是考虑到她不是消极比赛,不是故意演队友,是真的菜!
这确实是系统误封了。
“小荣子?你什么表情啊?是不是又在心里骂我?”
“没?没有,我在想战术呢?哈哈哈。”
“那就不用想了?我听韩岚说下个月要更新新版本,到时候排位赛要引入BP规则了。”
“BP规则?”刘荣闻言呆了下。
安可可继续炫耀自己打听到的内部消息:“就是说啊?到时候排位赛的玩法就和匹配模式不一样了。好像是说,两队玩家不能选择同样的英雄吧?”
“诶?”
“开局双方会先ban掉?也就是禁用两名英雄?一共禁用四名英雄,被禁用的英雄就不能在本回合使用了。然后双方玩家再依次从剩余的英雄里面轮流选择。英雄选择的机制都改变了,到时候现有的战术很多都会改变,所以啊?你现在按照匹配模式想的战术根本没有用。而且我听说等以后上线的英雄足够多了?排位赛还会进一步修改规则,可能会双方各ban五名英雄。”
“韩岚怎么会突然想到这么个规则啊?本来可以选择的英雄就不多,居然还要先ban掉四个?”刘荣嘀咕着,忍不住抬头看了眼安可可。
安可可觉得莫名其妙就瞪了回去:“你看我干嘛呀?哼!”
“……”刘荣斜眼腹诽:
不会是因为你燕赤霞玩得太菜还把把都要抢这个英雄,所以才启发韩岚想到这个规则的吧?
开局先ban掉你的燕赤霞?防止伤害队友心态?
……
……
事实上,安可可当然不是《傀儡师联盟》修改排位机制的主要原因。
引入BP规则是很早以前韩岚就吩咐给战斧游戏去做的?只不过因为游戏刚上线的时候英雄不够多所以才一直没有用上。
到目前为止,即便是排位赛?《傀儡师联盟》所使用的依旧是双方盲选的机制。
不过这段时间为了和天火游戏的《诸神联盟》竞争,战斧游戏也加快了英雄更新速度?到下个版本更新的时候?英雄就足够支持简单的BP模式了。
引入BP规则好处自然是有的?除了和匹配模式拉开差异之外,也能增加一些战术,显得更专业,为接下来的职业赛打好基础。
当然,对于大多数普通玩家而言,可以事先ban掉几个自己不想看到的英雄确实可以稳住一些心态。
比如燕赤霞这个英雄,因为技能自带多段位移的缘故,这个英雄的上手难度其实很高。厉害的玩家可以玩得很秀,但大部分玩家玩这个英雄的时候都是各种送,全程自己快乐就好。很多玩家在看到自己队友选择燕赤霞的时候,心态已经先崩一半了,后续的游戏体验会非常糟糕。
而且,这种情况也很容易引起游戏系统误判为消极比赛,导致误封。
如果能够在比赛开始前禁用掉这种自带快乐属性的英雄,很显然对大部分人包括游戏官方都是件好事儿。
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