外,还可以延伸出来其他的一系列可能性。
这里面暂时不展开讲这些一系列的可能性是进行各种各样的尝试。在对应的变成不同人的面貌的这种规则之外,还可以继续考虑,可能存在了其他规则,比如说密鲁大师的特殊能力就是将人制作成为傀儡,这方面的规则也是可以利用的。而且将队友制作成为傀儡的话,的确也是符合接下来的要求,也就是一个个人在自己编写之际选择输死一波,为了自己的文明,为了胜利,为了曾经在古神手中死去的那些同伴选择牺牲自由,通过指示不朽的方式突破到三阶。然后突破到可以面对这种绝境一起求生的地步,如此出来的话,情况就逐渐变得合理起来了,有了这种突破作为前提,那么古神所展现出来的一系列强大能力也就有了应对的策略,除此之外的话,古神还可以继续向上延伸。比如说秘法师这方面的能力其实就是女友大师的强化吧,并没有什么。太过强大的实力,所以这方面反而是没有什么值得称道的地方,毕竟或者是同时操控更多的目标。这方面其实没什么的,不过有一个可以接待的地方,就是操控的目标所能够发挥出来的实力和本体的实力几乎相同,可以使用本体能够使用的大部分的技能。这样一来的话,出现有个体被操控就会展现出极强的战斗力来。反而是成为了对方实力的放大器,如此在排除掉这方面的可能性之后,继续作战难度就进一步增加,而这方面可以继续加大筹码。接下来的战役过程中,理论上是存在着其他能力的,比如说在秘鲁大师之上的古代学者这方面的话就可以通过拉取各种投影的方式把曾经有过接触的存在拉出来,并且投影出来,不过第二天到17。长生者的数量其实并不算太多,虽然理论上是可以这样把投影拉出来的,但是实际上拉出来的人并不一定有多强,不过可以通过敌人身上的信息直接拉取出来和敌人有个遭遇战的长生者,并且让这样的长生者为自己作战。天道级别的强者拥有这种层次的能力也是完全可以理解的,除此之外的话,还可以有其他的强力的设定,比如说继续往上推一个层次奇迹师言出法,随实现某些奇迹的能力,这其实反而显得更加基础了。继续向上的话,诡秘侍者的嫁接能力效果就显得有些夸张了,将各种规则嫁接在一起,这方面看起来有无数花样可用,但实际上使用起来其实并不方便。比如说将不同的属性嫁接起来,将行走的距离可受的伤害进行挂钩,又或者是将恒星的热量和体表进行嫁接,但这只是最基础的连接,嫁接应该是概念性的,所谓概念性的嫁接应当是从敌人的身上剥离出某些概念进行嫁接概念性的东西都有什么生命时间
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