满店子的宝贝古董吗,可以卖了挣钱啊!」
「对!可以招揽顾客赚钱,然后再进货!」
「嘶……赚钱模拟器?」
NPC老李沧桑地弹了弹烟头,烟灰火星飘落在青石板上。
他刚刚才注意到对面的闫岸,眼神有些躲闪,迟疑了片刻,才硬着头皮上前搭话:“诶,小岸,你生意也不好啊?”
“嗯,这段时间的生意是不怎么好。”闫岸回应时深深看了眼NPC,似是随意散步地走到了老李跟前,站定了一会儿,直视街上的游客。
她的眼睛扫过古玩街上来来往往的游客,忽的喃喃自语,似乎是在对着自己说话,声音低而轻:“没有一个人……”
这NPC说的太委婉了,并不是单纯上的生意不好。
古玩街上有正规店铺、有摆货的地摊、有几家吃喝玩乐的店子,街上的确也有很多人,人声鼎沸热闹非凡。
但在闫岸刚刚近一分钟的观察过程中,没有任何一个人走进店子或买了东西,她很肯定,绝对没有一个人。
古玩街上游客的路径仿佛被无形的隔板固定住了,人流涌动,呈来来往往的直线式,不靠近店铺或地摊场所一分。
闫岸抿着嘴唇,敛眉思索,在此基础上得完全转换思路。
游戏给予的这个主线任务有很强的错误导向性,倒是有些坑人。
先是提醒你“拥有一家满是古董的古玩店”,再提出具体要求“一天半内收货8件”,然后限制了初始收货成本“100元”,最后给予了表面上市场丰富——游客众多的古玩商业街环境。
这是明晃晃地诱导玩家往推销自己产品、赚钱、收货的错误游戏途径上走,这种发展也基本跟恐怖游戏不搭边。
如果玩家没有注意到古玩街上游客的特殊性,且下意识躲避对恐怖游戏内容的探索,大概率会焦急地空等半天,然后浪费任务时间。
老李皱着眉头深深吸了一口最后一截烟,然后吐出烟气,用鞋底碾碎了染着火星的烟头,扔进旁边的垃圾筐,拍拍裤子站起身。
“进来看看吗?反正现在也没客人。”老李忽然招了招手,示意闫岸进店看看。
闫岸跟在他后面走了进去,第一眼就看见了木柜旁放着的老型式机械挂钟,亮金色钟摆有节奏地左右摆动,发出“铛铛”轻响,表盘是银色的,并没有寻常挂钟有的时间数字标识。
老李回头,发现闫岸正格外仔细地打量着自己那个挂钟,挠挠头道:“诶,那个不是老的,就为了放在这儿好看。”
闫岸顿了一下,神色莫名地问道:“……它是准的吗?”
老李眯着眼瞄了一眼钟,肯定道:“准的,我每天都会调它,啧,误差不超过两秒!”
……准?谁家钟表盘上的秒针是逆时针转动的。
又幽深地看了它一眼,闫岸收回眼神,马马虎虎应地了
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