0元点券,npc会送你许多珍贵的道具,并且差不多你每升几级,npc还会再返还给你点券。简单点说,可能你在30级时花了10元钱,但等到50级的时候,你却一共获得了价值200元的道具。那么,假如你在问题八的时候就已经决定再多玩一会,你愿意不愿意尝试性的付出10元钱?——当然不付也没关系,因为后面有的是地方让你心甘情愿的掏钱。
问题十,你就这样,几乎毫不费力的在很短时间内到50级了,假如你已经付过费了,你几乎一定会玩下去。但假如你没付过费,并依旧觉得这游戏很垃圾,想离开,那也没关系,因为这时候你会发现,许多高级别的玩家以低于官方的价格收购某些付费道具,——而这些道具,你几乎一定拥有。那么你很轻松的利用《征途》赚了一小笔钱,这个时候,你是否重新觉得这游戏值得玩下去?
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就是这样,《征途》以一种颠覆了以往所有游戏常规的打怪升级,尤其是韩国游戏升级非常困难的全新玩法,以一种玩家觉得爽的方式,快速升级,将游戏的乐趣放在升级后的人与人的互动及其他游戏环节上。
这是之前国内包括国外代理游戏都没有的一种全新的游戏体验,令玩家们大呼过瘾。
尤其是人民币玩家,发现在这个游戏里,他们只要愿意花钱购买道具,就可以完全不担心游戏时间不够,落后其他玩家,甚至还可以花更多钱,买更高端的装备,称为游戏里的高手!在国战中承担保护弱小和呼风唤雨的满足感!
就这样,《征途》推出仅仅半个月的时间,就在国内游戏圈中掀起了一股狂潮!
内测服务器全部爆满,最高同时在线用户数突破30万。
风行公司不得不发表公告,尽快结束内测,开始正式公测,一次性开放100组服务器!
令无数游戏公司艳羡不已。
风行每推出一款游戏,简直就是推出了一个摇钱树啊!
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