李蒙南招手示意埋好**包的武安素一起躲到服务台后,将两根引线拧在一起,幻化出一根火柴,在鞋底随手一擦,一簇橙黄色的火苗伴随着刺鼻的硝烟嗤啦燃起。
明亮的火焰如同顽皮的孩童般雀跃着,即便相隔足有半米,武安素依旧可以隐隐感觉到这点火光中所散发出的温暖,和上次打火机上的样子货完全不同。
“火柴?你为什么不直接幻化火焰呢?你能做到的吧?”
武安素表现得就像个刚上幼儿园的好奇宝宝,几乎完全忘记了此刻还有大量人质等着他们去营救。
“个人习惯,居家过日子,能省就省点呗。”李蒙南没头没脑的回答道。
他不是不想给武安素解释,而是这看似不起眼的细节如果解释起来其实相当复杂。
幻术的运用有一个特点,静止的物体幻化易,而运动的物体幻化难,因为比起静止的物体单纯的空间属性,运动的物体还多了一个时间属性。
这样说或许不好理解,可以想像一下我们看的电影电视,那些看似连续的图像实则是由每秒24张甚至更多的静止图像组成的,幻术对物体的幻化其实也是同样的道理。
但对运动物体的幻化可不是像影片那样单纯堆画面那么简单,因为幻术师除了要解析物体本身的构成,还要解析这样物体的运动轨迹,这样才能施展出一个毫无破绽的幻构幻术。
这样的持续性幻术对于精神力的消耗是巨大的,往往相同强度的物体,运动与静止的对于精神力的消耗差距高达几十倍。
不过在长期的运用中,历代的戏法师们逐渐总结出了一个近乎于作弊的小技巧――因为幻术的成因来自于人脑对世界的认知,所以追求极致真实的幻构幻术同样也遵循现实世界的一切法则规律。
这种技巧一直都在被戏法师们使用,但却从未得到过命名,李蒙南一般称之为“因果律”,很像佛家的说法。
简单来说,就是通过幻化构造简单“因”,来获得构造复杂的“果”。
就像李蒙南无法通过幻化直接得到爆炸这个“果”,但却可以通过硫磺、硝石、木炭的“因”来间接实现。
用火柴引出的火也是同理。
因果律最大的好处不仅仅是节省精神力,最重要的是,它可以自行幻化出很多无法直接得到的动态幻术。
比如爆炸,那种随机无规律的气体和火焰膨胀效果,就算是目前世界上最快的计算机也无法做到准确计算模拟,更不要说数据运算能力远低于计算机的人脑。
尽管历代戏法师穷极一生也没能搞清“因果律”的由来,但这并不妨碍“因果律”成为幻术运用中一条至关重要的规则。
轰!轰!
黑火药的威力虽然比起化肥**都远远不如,但对付一面并不怎么坚固的土墙是足够了。
随着前后
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