打英雄的伤害打不了多少,因为英雄的话不是傻子,是召唤师,不可能傻傻的站到大招里面让你洗澡,最多也就是两波大招的伤害,这是在前期的时候。
可能后期买了那个东西之后造成的减速大约能够打到三下吧,不过还是有两下居多,虽然造成不了一个什么太大的伤害,我的意思是对英雄。
但是即使一个一级的大招,等到这个兵线涌进来的时候,只要把这个大招的范围给弄好,基本上可以把这一个兵线给清理掉的。
只要把那个兵线清理掉了之后,也就是说自己在防御塔下不在防御塔下已经无所谓了,只需要跑到二塔附近然后在那个草丛里面就可以了,这是很多职业选手的自闭草丛,当然船长完全可以在里面呆着。
因为它可以清理兵线,这就是作为船长的一个好处。
当然了能够达到一样的目的的其实还有,就比如说兰博,话说好久没见这个英雄上场了,这个英雄虽然相对于船长来说,距离可能会稍微短一些,应该是很短很短,但是也完全可以在一个长距离的范围之内,让这个兵线给彻底的清理掉。
兰博的大招清理兵线的速度应该是比船长的要快了许多,这一点应该是毋庸置疑的。
但是船长也是可以的。
在继续说回原来的问题上,就是千万不能够放任船长发育,偷钱是一方面,然后蹭助攻是一方面。
但是即使如此,可以明显的看到,其实船长和船长使用起来也是有非常大的差距,当然是召唤师的差距而不是英雄之间的差距。
但是这个英雄在不同的召唤师使用起来都是有一个共同的特点的,就是他的抗压能力,如果说一个职业选手能够把这个英雄扛呀扛到极致的话,那么到了30分钟左右的时间,既扛着压力又能够为团队做出巨大的贡献。
后排是根本撑不住出了幽梦的船长的,船长一般也会出一些破假装配合自己的桶子,比如说幽默甚至更有甚者会出一个轻语,就这个筒子来说,只要是能够炸后排的射手,3/4以上的血量是差不多了,伤害逆天的程度就不用多说,而且随着他桶子等级的提高,我们就会发现这个桶子消失的时间是很快的,我的意思就是到了最后的那一个阶段是很快的。
根本来不及,最后一个桶子也不要想着去爆破了,赶紧离开那个桶子的范围才是王道,有的玩的好的还能够闪现三连桶,全家桶就会让你知道什么叫做真正的伤害。
当然了桶子不能够叠加伤害的,就是说如果你站到两个桶子范围的交界处的话,你也只承受一个桶子的伤害,这一点不得不说是设计的比较好的。
也让这个船长逆天的程度稍微降低了一些,如果两个桶子能够同时造成伤害的话,估计一些大神又有能够玩的地方,
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