法力值生命值等等一系列的加成。
但是总体来说还是可以接受的,盈利的方式应该还是以皮肤为主,因为这样主张攻城的游戏一般都不会注入太多的外在因素。
要不然的话这个游戏的机制就崩塌了,就像我们所说的一个明星的人设崩塌了。
一般说一个人设崩塌的时候基本上就是他的一些反面事件否定了他现在的性格或者是他现在的形象。
就比如说一个在荧幕上表现出来了一种非常爱家的明星,但是却被人追查出他曾经有过外遇,这就是一个很简单很简单的人设崩塌。
类似于英雄联盟这样的游戏也可以应用到这上面的。
凡是类似于这样的游戏无论是dota还是英雄联盟还是说华为荣耀,好像后面那个听起来有点耳熟,我怎么记得好像是一个手机的品牌啊。
当然了这个不重要,反正这些游戏都是有这样的情景设定,一旦你说我买一个东西能够大范围的增加我一个战斗力的话。
作为一个即时类对战游戏,作为一个策略类的对战游戏和团队游戏,那基本上这个游戏的机制就崩塌了。
也就是说玩游戏的人就变得越来越少了。
而且其实这个游戏也是有一定的崩塌的可能性的,当然我并没有说华为荣耀,我只是说英雄联盟。
英雄联盟在前期的时候需要购买符文的,一个有符文的和一个没有符文的在前期有多大的区别就不用多说了,而且一个天赋还需要等级的提升才能够点上去。
所以说在刚开始玩游戏的时候一个匹配机制如果不是特别的得当的话很容易造成新手的游戏体验不佳。
这也是一个讲的可能性的。
我倒是觉得以后英雄联盟可能会做一些类似的改变,比如说一个低等级的和一个高等级的都能够拥有一样的起点。
至于说他们怎么做那就有很多的说法了,比如说在一个新手注册的时候免费送两套符文,这两套符文分别是攻击和法力符文,能够承担大部分的情况应用。
然后也可以让新手章刚开始的时候就可以点所有的天赋,不过因为新手可能不是特别的了解所以说强制他们不能够在前多少级的时候修改天赋。
只能够在一定等级提升了之后才能够修改他们的天赋,然后这个天赋正好到了那个等级的时候就是全面开放的时候。
不过不一样的地方就是在前期的时候他们也可以享用这个满级天赋的乐趣
一个很厉害的玩家就可以知道,其实有符文和没符文,有天赋和没天赋之间的差别。
甚至说符文带的不一样都是一个天差地别的,一个带穿甲的和一个带攻击力的相比来说,穿甲的大部分情况都能够打到够攻击力的,当然了这是英雄属性差不多的情况之下,穿甲的确实在护甲很低的时候打人是很疼的。
这其实是
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