,不是特别的友好,所以说我感觉能够打野了一定特别的棒。
而且我发现这个职业特别容易背锅,就是特别的容易背上一些莫名其妙的锅,反正就是好像比他输了说什么都怪你。
比如说你怎么不去反蹲,比如说你怎么不去抓人,比如说你怎么不去在意节奏,比如说你怎么不控制大龙小龙。
反正各种各样的你该干的事你不该干的事儿,各种各样的锅都会扔到你的身上。
而且这个位置其实不是好carry的一个位置,其实这个位置成为了一个超神的位置的话,也会让人质疑,为什么不把资源让给别人。
你自己为什么要拿那么多的资源?反正就是感觉这个位置好像做什么都是不对的,好像这个位置需要一个如此完美的人群来做。
首先这个人只拿自己应该有的资源,还能够在三路瞬间出现,当对面打野出现的时候绝对首先第一时间也要出现,当对方打野不来的时候你也应该在合适的时机出现在合适的位置。
小龙应该第一时间控制住,然后蓝buff一定要给中单,红buff一定要给射手,如果说射手和中单有缺一点钱了,一定要把一些资源也让给他们。
不能够让对面的打野掌握主动,一定要能够在关键的时候抢下的小龙,当然了大龙也不例外,如果说再我们打大龙的时候大龙被对方抢掉的话那也是你的错。
为什么不使用惩戒,为什么不在关键的时候收手,发到这个大龙丢了肯定就是你的错,你作为一个导演你要承担最大的错误,那就是说你要承担最大的责任。
反正就是无论如何主要是这样的情况出现了那你一定要主动承担责任。
对在路人局当中线上的召唤师眼中的打野就是在为样子了,必须要充当他们的神,但是又不会去抢他们的风头。
好吧我承认在我玩游戏的时候我眼中的打野是这个样子的,尤其是当我排位的时候有一些人主动要求去打野,我就觉得这个人其实特别厉害的。
我就想让这个人去承担我心中想要的一些义务,我想不起你我自己是这样想的。
应该还有好多好多人去这样想。
所以说打野这个位置我不太熟悉。
我也不知道真正的如何去打野,要真的玩这个位置的话也基本上是照搬。
也就是说路线很刻板,抓人的方式很呆板,抓人的路线很固定。
如果说对面也是这个样子的话那正符合我的意思,我印象中的打野,就是对面也在打野我也在打野,我们两个互相不侵犯。
这才是我心中当中的打野,但是事实情况肯定不是这个样子的,因为首先来说打野也算是一路。
如果说对面有一个很强势的英雄的话在线上肯定不会和你安稳发育的,他肯定会选择和你能够刚了一波的时候刚一波的,现在
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